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Text File  |  1997-03-13  |  14KB  |  369 lines

  1. =========== QUAKE NAME EDITOR v1.1 README.TXT ============
  2. (Last updated 3/13/97)
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. ============
  7. Quake Name Editor is the ONLY way to easily create a name
  8. for your character in Multiplayer Quake that utilizes the
  9. full set of characters allowed in Quake. This includes Gold
  10. and Orange letters, bars, shapes, and other strange
  11. characters to make your name stand out from the rest!  Quit
  12. typing arcane ALT-123 commands to get the high characters. 
  13. With Quake Name Editor, (I hate to be clichΘ) you just 
  14. "Point and Click" at the characters you want to visually
  15. set up the name you want to use.  Then when you're finished
  16. creating the name just the way you want it, you Save the
  17. Script and its ready to run in Quake.
  18.  
  19.  
  20. Requirements:
  21. =============
  22. - Windows95 or WindowsNT 4.0
  23. - 8mb RAM (although you need 16 to play Quake over the 
  24.   internet in Windows95)
  25. - Pentium Processor or better to play Quake
  26. - Mouse or equivalent pointing device
  27. - Visual Basic 4.0 32-bit runtime files (see below)
  28.  
  29.  
  30. Installation:
  31. =============
  32. Installing QNameEd is extremely easy. Just [unzip if appropriate]
  33. and run Setup.exe.  A complete uninstaller is
  34. included as well. Although you should have no problems installing
  35. QNameEd, if you have any, feel free to contact me directly at:
  36. tookycat@nconnect.net
  37.  
  38. If you need the Visual Basic Runtime files (as described below),
  39. you will want to download the EZQNameEd11.zip archive
  40. (about 1.5mb). 
  41.  
  42. If you already have the required files as listed below (many
  43. people do), you can save yourself some downloading time by just
  44. downloading QNameEd11.zip.
  45.  
  46. Note that all files that are in the ZIP version (readme.txt, 
  47. file_id.diz, and license.txt), are inside the installation
  48. so you can delete them along with the installation archive after
  49. installation.
  50.  
  51.  
  52. Required Runtime Files:
  53. =======================
  54.  
  55. Quake Name Editor requires that your system have installed
  56. the Visual Basic Runtime files. "What the heck are they!?",
  57. you might ask. You need them to run QNameEd. An easy way
  58. to determine if you have them is to see if you have the
  59. file VB40032.DLL (~790k) in your \WINDOWS\SYSTEM\ directory.
  60. If you have it, congratulations, you dont need to download
  61. anything else.  If you dont have the file in your system
  62. directory, you will need to spend about 5 minutes downloading
  63. them (and you won't have to get them for any other Visual
  64. Basic 32-bit programs that require them, since you'll have
  65. them). 
  66.  
  67. To install the VB4-32 runtime files, you should just download
  68. the version of QNameEd that includes these files in the setup,
  69. also known as the EZ-Install version. 
  70.  
  71. For you technical types, the files that are needed specifically are:
  72. (and you need each one to run the program),
  73. VB40032.dll 
  74. Ven2232.olb
  75. Comctl32.ocx
  76. Comdlg32.ocx
  77. MFC40.dll
  78. MSVCRT40.dll
  79. Olepro32.dll
  80.  
  81. All of these are included in the EZ-Install.  Note that many programs
  82. make use of these files, for instance both Netscape Navigator and
  83. Internet Explorer 3.0 give you MFC40.dll and MSVCRT40.dll when
  84. you download either..
  85.  
  86.  
  87. Features:
  88. =========
  89. - The only way to visually create yourself a player name
  90. - 32 bit, Windows95 style controls
  91. - Full palette of characters
  92. - ULTRA-LOW Registration fee of $3.00. This is so
  93.   cheap that there isn't anyone who can't afford
  94.   to register! 
  95.  
  96.  
  97. Known Issues:
  98. =============
  99. - Quake will display some names strangely in the
  100. Multiplayer Menu in Quake, in the Player Name box.
  101. Ignore this. When used in actual game play, your
  102. name will appear just as you created it in QNameEd.
  103.  
  104. - Using QNameEd on a system with BETA versions of
  105.   the Microsoft V5.0 Common Dialog control and or
  106.   V5.0 Windows Common Controls (found both in
  107.   the VB5 Control Creation Edition BETA, and the
  108.   Visual InterDev BETA, may cause errors.)
  109.  
  110. - If you get error messages upon initial startup
  111.   about files missing, or error 31305 about can't
  112.   read from file, or custom control errors,
  113.   just download the EZ-Install and you will get all
  114.   the files you need, with no need to worry.
  115.  
  116. - If upon installation, you get errors about Can't
  117.   find Application Removal Log file, ST4UNST.xxx,
  118.   You need to delete all files in your \WINDOWS\
  119.   directory starting with ST4UNST (ST4UNST.*). These
  120.   are old log files that didnt get completed, and need
  121.   to be deleted. If this doesnt fix the problem, you
  122.   don't have the Visual Basic Runtime files mentioned
  123.   above, and need to get the EZQNameEd.zip install.
  124.  
  125. - Quake Name Editor may look very poor on 256 color displays,
  126.   and you may get Green characters.  The Quake character set
  127.   has 256 of its own colors, so to have windows try to
  128.   juggle its own may produce visually displeasing results.
  129.   I recommend 16-bit or higher color. If you are having
  130.   really poor readability on the program upon startup, you
  131.   are most likely running at 256 colors.  To switch to 16
  132.   bit, you:
  133.     - Click start button
  134.     - Click Settings
  135.     - Click Display
  136.     - Click Settings
  137.     - Click Color Palette
  138.     - Select High Color (16-bit)
  139.     - Click OK at the bottom of the property sheet
  140.     - Click YES to any Restart questions.
  141.  
  142.   Now that you are in 16 bit color more, you will be able
  143.   to enjoy QNameEd and also, you will notice that all
  144.   graphics on your computer, especially on the Web and/or
  145.   JPG files, will look much smoother, and less spotty.
  146.   Setup programs look cooler too...
  147.  
  148. - Using the Large and/or Extra Large Windows schemes may
  149.   produce undesirable results as far as display. Operation
  150.   should proceed as normal though (i.e. the output files
  151.   will be correct.)
  152.  
  153. - If upon startup you get an Out of Memory Error, Can't
  154.   Create AutoRedraw Image, you are running too many things
  155.   at once in windows. You need to close some stuff down,
  156.   at least while QNameEd is starting. I have got QNameEd
  157.   to start with 100% success on a 486DX2/66 with 12MB RAM.
  158.  
  159. - Using Windows95 OSR2 (v4.00.95b) has not been tested.
  160.  
  161. - Version 1.0 (initial release) had a TERRIBLE problem
  162.   in that in inadvertantly used a trial setup program
  163.   that i thought was just limited. I had no way of
  164.   knowing it wouldnt work on other machines since it
  165.   worked great on mine. This is fixed in this release.
  166.  
  167. - Version 1.0a (second release) had a problem on some
  168.   users systems that werent moving fast enough upon startup,
  169.   causing a RUNTIME ERROR #5, INVALID PROCEDURE CALL to
  170.   occur. This has been fixed with the v1.1 release (this one).
  171.  
  172. Unknown Issues:
  173. ===============
  174. Unknown.
  175.  
  176.  
  177. Operation:
  178. ==========
  179. Quake Name Editor is incredibly easy to operate, with
  180. more than 1 way to arrive at the final result. Just
  181. flip through the tabs of characters so you can see what
  182. you all have to work with, and then click on the character
  183. you want to use.  This puts it in the buffer (above the
  184. tabs, outlined in blue).  Then click on one of the 15
  185. available character spaces at top for your name to select
  186. it, and you will see a gold bar appear underneath to
  187. indicate it is selected. Then hit Apply to copy the 
  188. Buffer picture into the selected name space. There are
  189. shortcuts however.  Doubleclicking on a character in the 
  190. tabs will put it right into the currently selected name
  191. space. Likewise, double clicking a name space at top will
  192. copy the buffer picture to it. To clear a name space,
  193. simple select it so it has the gold bar underneath, and
  194. hit clear. 
  195.  
  196. - AutoAdvance
  197. Clicking the Options menu, and checking AutoAdvance on,
  198. will make it so when you change a character in your
  199. name at top, it will automatically select the next
  200. character space to the right. This can be very handy.
  201.  
  202. - Right Click Delete
  203. Checking this (located under AutoAdvance) makes it so
  204. when you click the right mouse button over a name
  205. character, it will clear it.
  206.  
  207. - Choose Quake Script Directory
  208. You will want to do this the first time you run QNameEd.
  209. Simply select the directory where your \QUAKE\ID1\ 
  210. is located. Then when you Save Script it will default
  211. right to that directory. You only have to do this
  212. once, as QNameEd remembers your settings.
  213.  
  214. - New Script
  215. This instantly clears your name and gives you a blank
  216. space to create a new one.
  217.  
  218. - Save Script
  219. Takes your created script and converts it into a quake
  220. script file (.scr). Once you created your script and
  221. saved it into your \QUAKE\ID1\ directory, to use
  222. your name you can do either of the following:
  223.     1. run the commandline QUAKE.EXE +EXEC MYNAME.SCR
  224.     (can include more parameters, substitute your 
  225.     script file)
  226.     2. Load quake normally, and bring down the console
  227.     (the ~ key), and type EXEC MYNAME.SCR
  228.     This will execute the "myname.scr" name script 
  229.     file. Then you can check what your current name
  230.     is by either hitting TAB (in a deathmatch) or
  231.     by typing NAME in the console. 
  232.  
  233.  
  234. Notes:
  235. ======
  236. Characters 10 and 13 are linefeed and return carriage, 
  237. respectively. This is why they are missing. Characters
  238. 160 and 32 are spaces, and are blacked out for use as
  239. such. Also, this should work with any release of 
  240. standard quake, including Dos quake, VQuake, GLQuake,
  241. and WinQuake. It does not work with QuakeWorld due
  242. to the way QuakeWorld only allows for 1 name per account.
  243.  
  244. QNameEd.zip and EZQNameEd.zip were the BUGGY installs,
  245. they have been replaced by QNameEd11.zip and EZQNameEd11.zip.
  246. The ones that end with "11" are v1.1.
  247.  
  248.  
  249. Registration:
  250. =============
  251. Quake Name Editor is distributed as shareware.
  252. Shareware provides you with the opportunity to "test
  253. drive" software before you buy.  This allows you to
  254. determine if a program meets your particular needs.
  255. You are invited to make copies of this program in
  256. its original, unmodified form and pass them on to
  257. friends, etc.  However, if you make use of this
  258. program, you are required to register your copy.
  259.  
  260. Shareware Limitations:
  261. - 5 Second delay upon startup after drawing the characters
  262. - Limited to 11 character names, with the 12-15 as *QNE
  263.  
  264. Upon Registration:
  265. - 5 Second delay is removed forever
  266. - You get to make whatever name you like up to the max
  267.   of 15 characters
  268. - You get priority with Technical Support
  269. - You get to make me as well as yourself feel good, knowing
  270.   you have done the right thing and brightened both our
  271.   days :D
  272.  
  273. To register, send in the U.S. Mail:
  274. - Your first and last name (who you want it to be registered to)
  275. - Your working email address that you check most often
  276. - Your return address in case something goes awry
  277. - A letter/note saying what you would like a registration
  278.   key for Quake Name Editor (so I don't just get money
  279.   in the mail and not know what it's for)
  280. - And $3.00 cash or check to:
  281.  
  282. Josh Straub
  283. In the Den
  284. 3417 George Ct.
  285. West Bend, WI 53095
  286.  
  287. Make checks payable to: Josh Straub
  288.  
  289. (You may wish to use security envelopes when
  290. sending registration fees. Also, you may like
  291. to email me before you send registration if it is, say
  292. 1998 in case my address has changed). 
  293.  
  294. Upon registration you shall receive a 
  295. Registration Key for yourself. However, if you would
  296. like the latest copy of QNameEd on disk, as well
  297. as any betas if available, send $5.00 along with
  298. your address for a copy on disk. 
  299.  
  300.  
  301. ==== History ====
  302. 1.0  - Initial Release.  48 hours later discovered 
  303.        to have a bug in which no person could install it...
  304. 1.0a - Second release.  This is the same as 1.0 except
  305.        it installs correctly now.
  306. 1.1  - Third Release.  This fixes the Runtime Error #5 that
  307.        happened to about 10% of all users, keeping them
  308.        from ever starting the program.
  309.  
  310.  
  311. ==== Thanks To ====
  312. - Sean Martin (Redwood) for helping me beta test and
  313.   for his half-a-million-hits-plus web site that he
  314.   announced QNameEd on for me. (http://redwood.gatsbyhouse.com)
  315. - Blue of Blues News (www.bluesnews.com) for promoting on his
  316.   1.5+ million hits web site.
  317. - All the beta testers and users who wrote reporting bugs
  318. - All the people who REGISTERED because without you, I would
  319.   have no reason to keep working on QNameEd.
  320.  
  321.  
  322. ==== About the Author ====
  323. Josh Straub
  324. email: tookycat@nconnect.net
  325. occupation: Webmaster, independent software developer
  326. homepage: The DeathMatch Center, at
  327.     http://www.nconnect.net/~tookycat/  The DeathMatch
  328.     Center is a site on Doom/Doom2, Quake, and other
  329.     popular 3D Action games. It has won a $1000 award
  330.     from Microsoft in the Activate the Internet
  331.     Contest. If you like games, check it out!  I regret
  332.     to say that I am hard pressed to find time to update
  333.     it lately, however, I do update important stuff 
  334.     (such as the QNameEd page).  My personal page is on
  335.     there as well, with more info on me than I wish to
  336.     disclose in this document.  Double click the
  337.     included URL file in this download package.
  338. Other programs: To Do List, a super useful program to
  339.     make To Do Lists of items to do and check them 
  340.     off upon completion. VERY useful for computer
  341.     projects where you want to make a list of features
  342.     to add. I use it all the time.
  343.     http://www.nconnect.net/~tookycat/apps/
  344.  
  345.  
  346. Program Summary:
  347. ================
  348. Publisher/Author: Josh Straub
  349. Product Version Number: 1.1
  350. Product Version Release Date: 3/12/97
  351. Registration Price: $3.00 ($5.00 for a copy on disk)
  352. Basic Platform: Windows 95 or Windows NT 4.0
  353. Product Category: Gaming Utilities
  354. Product Distribution Category: Shareware
  355. Keywords: QUAKE MULTIPLAYER INTERNET NAME
  356.  
  357.  
  358. ADDITIONAL INFORMATION
  359. If you have additional questions, you may contact 
  360. the author via email at tookycat@nconnect.net 
  361. For the most current version of this program, and
  362. information, visit us on the World Wide Web at
  363. http://www.nconnect.net/~tookycat/apps/qnameed.html
  364.  
  365.  
  366. Copyrights:
  367. ===========
  368. Quake and the Quake Character set are copyright
  369. id Software, ⌐1996.